《傳說對決》上市至今5年時間,憑藉一系列專業遊戲賽事,在全世界擁有大量粉絲。同時,在5年的時間內,傳說對決為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,一直堅持不斷優化遊戲版本,順利成為一個風靡全球許多國家的MOBA手遊。

上個月《傳說對決》推出了全新五週年特別版本「拂曉新生」,在此次的新版本中,對玩家熟悉的戰場進行了大幅度更新,推出了戰場4.0版本,全新賽季玩法晝夜及新英雄芽芽也跟著上線。

4.0版本新內容大解密

凱撒&魔龍 酷炫光暗雙形象

新版本中,凱撒擁有了多個不同的形象——凱撒、暗影凱撒、魔神凱撒;擊敗凱撒不僅能召喚其為玩家作戰,整個團隊都會獲得【凱撒之力】,此外,根據擊敗凱撒的不同,玩家也將獲得不同的增益效果。前期凱撒是增加對敵方防禦塔的傷害,暗影凱撒、和魔龍凱撒則是提升防禦屬性,增加回血能力。

而此次魔龍的形象也變得更加強悍霸氣,在遊戲進行2分鐘和8分鐘時,將召喚出魔龍和聖光魔龍,擊敗魔龍可以加快對線推線能力和對野怪的傷害。對打野來說,是非常重要的Buff。一個優秀的打野,在前期兩分鐘時便能透過擊殺魔龍為團隊建立優勢。而8分鐘後誕生的聖光魔龍,更可以增加團隊增益效果,帶來對英雄的額外傷害。

除此之外,此次傳說對決戰場4.0版本,還帶來了全新的晝夜變化系統、全新的防禦塔、基地、並更新了「冥靈飛龍蘇哈」位置,從凱撒對面,變動到了新的地形,擊殺後得到的效果也做出了重新調整,之前的回血、移動速度增益,調整為範圍回血和金幣加成。

可以發現,在之前上線的戰場3.0版本,更加著重於對整個遊戲操控和顯示效果的優化,對戰場的調整並不大。但此次的戰場4.0,對遊戲內在規則和數值也進行了大幅度的調整。原來版本中,不同路的定位並不明顯,更多是考慮英雄之間的制衡。在這次戰場4.0的改版中,透過上述的這些改動,各路線的定位也更加清晰。

大型中立物件將左右戰場

另一方面,冥靈飛龍蘇哈由原來多是被打野收入囊中的東西,變成了凱撒路的一次增益物件,讓打野的打法有了更大變化。而全新的凱撒,將無視敵方英雄數量,在遭遇圍攻時,還會釋放範圍攻擊。

同時在本次改版中,移除了凱撒在場上時,對兵線提供額外的生命值加成效果。之前的增加攻速、免傷都被取消,改成對凱撒自身數值的增加。這樣的改動將在玩家對線時,產生更多變化。推進的戰況將成為真正決定戰場勝負的關鍵,而打野的打法也將因此產生較大變化,各分路的定位也會更加明顯。

當然除了這些內在的變化,此次的戰場4.0模型也進行了大幅度調整。玩家將能看到一個更加精美的傳說戰場。相比之前3.0版本,此次模型設計更加充滿科幻、未來氣息。無論是凱撒、魔龍的雙形態,還是基地外形的變化,都更有自身特色。

更具有設計感的介面4.0

除了傳說戰場的煥然一新,此次更新玩家最直接的感受,就是遊戲介面的變化了。遊戲官方在之前的3.0基礎上,再次對介面進行了全新設計。在保持原有設計思路不變的情況下,用更加明亮的色調、簡潔的介面設置,讓玩家一進入遊戲就有眼前一亮的感覺。新的介面4.0,不但在感官上更具美感,在實際遊戲體驗中也更加流暢。

此外,本次改版也減少了不必要的裝飾元素,但並沒有因此降低畫面的表現,而是給玩家更加清爽、乾淨的介面環境。在訊息的表現上,字體也更加清晰簡潔,轉場流暢性相比之前的版本,也更加順暢。如果是細心的玩家便可以發現,此次的轉場採用了一鏡到底的形式,大大提升了遊戲畫面的視覺體驗,為所有玩家帶來了一個更棒的傳說對決。相信進入遊戲,玩家立刻就會喜歡上這個全新的介面設計。

此次傳說對決的全新版本,更新內容幾乎涵蓋了遊戲所有方面。小到細節的調整,大到遊戲規則的變化,在傳說對決五週年之際,一個全新的傳說對決的出現,無疑是官方給所有遊戲粉絲最大的禮物。這幾年,傳說對決的變化肉眼可見,回頭再看當初的老版本,似乎已經完全是兩個遊戲。

這也同時證明,傳說對決對所有玩家的重視,他們並沒有因為過去的成績而滿足,仍然不斷推陳出新提供所有玩家更好的遊戲體驗。看完是不是已經按耐不住激動的心情了,那就一起期待全新的戰場4.0享受五週年慶盛大的狂歡吧!